Žaidimas „Valkyria Chronicles 2“
Žaidimas
„Valkyria Chronicles 2“ –
daug vertas. Pirmoji šio žaidimo serija dalis sulaukė
žaidėjų ir kritikų liaupsių dėl žaidimo dizaino, aktyvių
mūšių ir pritraukiančios istorijos, išsiskiriančios iš kitų
taktinių RPG žaidimų. Taigi, kaip galima patobulinti tokį
žaidimą?
Žaidimo
„Valkyria 2“ istorija prasideda praėjus dvejiems metams po
pirmojo žaidimo pabaigos. Žaidėjai yra karinės akademijos
studentai. Šį kartą karas nėra tarptautinis: tai civilinis karas,
kuriame dalyvauja maža Europos galų tauta. Vyriausybė neturi kito
pasirinkimo ir jai telieka į mūšį pakviesti karo akademijos
kadetus.
Šiame
žaidime sutinkame penkias veikėjų klases, pristatytas jau
pirmajame žaidime. Tačiau šįkart atnaujinta klasių sistema ir
pateikiami labiau specializuoti įgūdžiai. Žaidime „Valkyria 2“
leidžiama pasirinkti savo veikėjo įgūdžius, pavyzdžiui, skautas
gali būti geras snaiperis. Taip pat pateikiami du nauji karių tipai
– palaikantieji kariai bei šarvuotieji kariai. Pirmieji parems
kitus padalinius teikdami amuniciją bei nešdami gydomuosius
elementus, o šarvuotieji kariai neš skydą, dengiantį juos nuo
ugnies, bei kūjį, padėsiantį atakose. Istorija ir misijos tęsiasi
mėnesiais, todėl naujos misijos įdedamos kiekvieną mėnesį.
Misijų tipai apima infiltravimą į priešų stovyklas, savo bazės
gynimą bei įvairių daiktų nešimą į kitas bazes.
Takeshi
Ozawa
kūrėjų komanda, kurdama tęsinį, didelį dėmesį skyrė žaidėjų
nuomonei apie žaidimą „Valkyria Chronicles“. „Mes tikimės,
kad tai leis sulaukti daugiau sėkmės, - sakė jis. – Mes tikrai
atsižvelgėme į tai, ko norėjo žaidėjai. Žaidėjai tvirtino,
kad jiems trūksta variantų, todėl mes pridėjome pasirinkimo
galimybę. Be to, mes pridėjome daugiau misijų“.
Buvo
prašoma sukurti žaidimo „Valkyria Chronicles“ pasekėją ir
konsolei „PSP“. „Daugybė žmonių sakė mums, kad jie nori
žaisti su savo draugais per „PSP“, todėl mes jiems ir
suteikiame šią galimybę. Mes norėjome, kad žaidimas didesnį
dėmesį skirtų daugelio žaidėjų režimui bei bendradarbiavimui,
dėl šių priežasčių ir pasirinkome „PSP“ platformą“.
Dėl
„PS3“ ir „PSP“ ekranų dydžio skirtumų, Takeshi Ozawa
mažiau dėmesio skyrė istorijai ir daugiau žaidimo misijoms bei
atskiriems įvykiams, leidžiantiems ištirti žaidėjų
charakterius. Istorijos elementai paaiškinami trumpomis scenomis,
kurias įkvėpė Japonijos filmų kūrėjas ir kompanijos „Studio
Ghibli“ įkūrėjas Hayao Miyazaki. Pirmojo žaidimo gerbėjai bus
pamaloninti sužinoję, jog žaidime siūloma „Blitz“ mūšių
sistema. „Buvo labai sudėtinga šią mūšių sistemą pritaikyti
konsolei „PSP“, tačiau mums pavyko. Mes įtraukėme ir keletą
naujų funkcijų bei žemėlapius, kurie turėtų patikti žaidėjams“,
- teigė kūrėjai.
Šios
naujos funkcijos apima ginklų pritaikymą bei tankus, kuriuos
žaidėjai gali valdyti misijų metu. Didžiausia šio žaidimo
naujiena – tai bendradarbiavimo funkcija. Žaidėjai galės rinktis
iš didelės padalinių įvairovės bei skirtingų žemėlapių.
Žaidėjams reikės bendradarbiauti ir kartu organizuoti atakas.
„Daugybė žmonių sakė, jog jiems patiko pirmojo žaidimo
originalumas, - pripažino kūrėjai. – Mes tikimės, kad šiame
žaidime originalumo pateikiame dar daugiau“.
© IT ŽINIOS.LT, UAB NOSTRESSMEDIA - visos teisės saugomos | info@itzinios.lt
|